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Generadores de Código

6 herramientas

Generador de Clases Java

Crea clases, métodos y objetos siguiendo las mejores prácticas de POO

Java 17+ POO Clean Code
Configuración

Clase

Atributos

Métodos

Opciones

Persona.java
// Configura tu clase y presiona "Generar Código"

Plantillas Rápidas

Vista UML
Persona
- nombre: String
- edad: int
+ getNombre(): String
+ setNombre(String): void
+ getEdad(): int
+ setEdad(int): void

Generador de Queries SQL

Constructor visual de consultas SQL para aprender y practicar

SQL Estándar
* (todas)

Query Generada

-- Selecciona una tabla para comenzar
Query copiada

Esquema de Tablas

usuarios
  • id INT PK
  • nombre VARCHAR(100)
  • email VARCHAR(255)
  • edad INT
  • activo BOOLEAN
  • created_at DATETIME
productos
  • id INT PK
  • nombre VARCHAR(200)
  • precio DECIMAL(10,2)
  • stock INT
  • categoria_id INT FK
pedidos
  • id INT PK
  • usuario_id INT FK
  • fecha DATE
  • total DECIMAL(10,2)
  • estado VARCHAR(50)
categorias
  • id INT PK
  • nombre VARCHAR(100)
  • descripcion TEXT

Generador de Diagramas E-R

Aprende modelamiento de datos creando diagramas Entidad-Relación interactivos

Bases de Datos Notación Chen Educativo

Entidad

Objeto del mundo real con existencia independiente (ej: Cliente, Producto)

Atributo

Propiedad que describe una entidad (ej: nombre, fecha, precio)

Relación

Asociación entre entidades (ej: Cliente REALIZA Pedido)

Cardinalidad

Cantidad de instancias en la relación (1:1, 1:N, N:M)

Constructor E-R

Entidades

Relaciones

Ejemplos

Diagrama E-R

Agrega entidades y relaciones, luego presiona "Generar Diagrama"

Guía de Cardinalidades

A ─── 1:1 ─── B
Uno a Uno (1:1)

Cada instancia de A se relaciona con una única instancia de B y viceversa.

Ej: Persona ↔ Pasaporte
A ─── 1:N ─── B
Uno a Muchos (1:N)

Cada instancia de A se relaciona con muchas instancias de B.

Ej: Cliente → Pedidos
A ─── N:M ─── B
Muchos a Muchos (N:M)

Múltiples instancias de A se relacionan con múltiples de B.

Ej: Estudiantes ↔ Cursos

Generador de Código Python

Crea clases, funciones y dataclasses siguiendo PEP 8 y mejores prácticas

Python 3.10+ PEP 8 Type Hints
Configuración

Tipo de Código

Configuración de Clase

Atributos

Métodos

Opciones

usuario.py
# Configura tu código y presiona "Generar Código"

Plantillas Rápidas

Tips PEP 8

📝 Nombres

Clases en CamelCase, funciones y variables en snake_case

📏 Líneas

Máximo 79 caracteres por línea (99 para código, 72 para docstrings)

🔤 Type Hints

Usar anotaciones de tipo para mejor documentación y autocompletado

📚 Docstrings

Triple comillas para documentar módulos, clases y funciones

Constructor de Dashboards

Diseña dashboards interactivos estilo Tableau/Power BI con drag & drop

Business Intelligence Data Viz Drag & Drop
Gráficos
Barras
Líneas
Pastel
Área
KPIs
KPI
Gauge
Mi Dashboard

Arrastra componentes aquí

Selecciona un componente

Ventas
Marketing
Finanzas
Operaciones
Streamlit

Streamlit App Generator

Crea aplicaciones de datos interactivas con Python

Python 3.8+ Streamlit 1.x Data Apps

Run Script

Streamlit ejecuta tu script de arriba a abajo cada vez que hay una interacción

Reactive

Los widgets actualizan automáticamente el estado y re-ejecutan el app

Cache

@st.cache_data y @st.cache_resource optimizan rendimiento

Layouts

Columnas, tabs, sidebar y expanders para organizar contenido

Componentes

Texto

Widgets

Data & Charts

Layout

Feedback

App Preview

Haz clic en los componentes para agregarlos

O usa una plantilla para comenzar rápido

Propiedades

Selecciona un componente para editar sus propiedades

Plantillas Rápidas

Código Generado

# Tu app Streamlit aparecerá aquí
import streamlit as st

st.set_page_config(
    page_title="Mi App",
    page_icon="🚀",
    layout="wide"
)

st.title("¡Bienvenido a Streamlit!")
st.write("Agrega componentes para generar código.")

Tips de Streamlit

Inicio Rápido

pip install streamlit streamlit run app.py

Cache de Datos

@st.cache_data

Cachea resultados de funciones que retornan datos

Cache de Recursos

@st.cache_resource

Para conexiones DB, modelos ML

Session State

st.session_state

Persiste variables entre reruns